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WebGLでGPT-2を動かす:シェーダープログラミング再発見

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本記事では、WebGLとシェーダーを用いてGPT-2をGPU上で動作させた事例を解説しています。かつて視覚効果のために設計されたシェーダーを汎用計算に転用し、テクスチャやフレームバッファを行列演算用のデータ構造として活用。各処理をフラグメントシェーダーで並列化し、GPUメモリ内で完結する演算環境を構築しています。WebGLの限界も指摘しつつ、教育的価値と歴史的意義を強調する内容となっています。