イベント処理のスカラ選択アンチパターン
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IT・ネット本記事では、イベント駆動型のソフトウェア設計においてよく見られる「スカラ選択」構造の問題点と、それに対する改善策を説明しています。単一イベントを逐次処理する従来の設計では、複数のイベントが同時に到着した際に非効率が生じるため、イベントをバッチとしてまとめて処理する方式が提案されます。これにより、優先度制御やバックプレッシャー、イベントの統合・除外が可能となり、パフォーマンスと応答性が向上します。