レベルデザインにおける建築的誤解を再考する
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文化・芸術GDC 2025の講演をもとにした本記事では、ゲームのレベルデザインが建築的視点に過度に依存している現状を批判し、実際のプレイ体験やプレイヤー行動に着目した設計への転換を提唱しています。空間の配置や美的構造よりも、経済設計、戦術的配置、演出設計など非建築的な要素がゲーム体験を形成する鍵であり、レベルデザイナーの思考の枠を広げるべきだと主張します。