「アルゴリズム」の記事一覧
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ボードゲーム「ボグル」最高得点盤面を50年越しに解明
2025-05-24 18:24
科学・技術50年にわたり解かれていなかったボードゲーム「ボグル」の最高得点盤面の謎を、1人のプログラマーがついに解明しました。アルゴリズムと計算力を駆使し、すべての可能性を検証した末に、最もスコアが高くなる16文字の盤面を突き止めたのです。この成果は、パズルと計算科学の融合による知的探求の成功例であり、古典的ゲームに新たな光を当てる発見として注目されています。
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Haskellで解く面接問題の楽しみ方
2025-05-23 02:27
科学・技術この記事では、Haskellを用いた典型的なコーディング面接問題の解法を紹介しています。パリンドローム判定、FizzBuzz、組み合わせ合計、アナグラム判定、最小最大値抽出、単語頻度分析などを通じて、Haskell特有の関数型スタイルとパターンマッチ、モノイドの活用を解説。パフォーマンスよりもコードの明快さを重視したアプローチが特徴で、Haskellの特徴と強みが具体的に理解できる内容です。
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アルゴリズム研究で“空間の力”が再評価される画期的成果
2025-05-21 19:34
科学・技術MITの理論計算機科学者ライアン・ウィリアムズ氏が発表した新たな証明により、従来よりもはるかに少ないメモリで計算を可能にするアルゴリズム変換手法が明らかになりました。この成果は、過去50年間解明されなかった時間と空間の関係性に一石を投じるもので、複雑性理論における大きな前進と評価されています。今後のP対PSPACE問題の突破口としても注目されています。
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AI信仰とアルゴリズム崇拝の文化的考察
2025-05-19 11:00
文化・芸術本記事は、AIやアルゴリズムに対する現代社会の信仰的態度を宗教的な視点から捉え直しています。シリコンバレーでのAI神格化の傾向から、日常的なアルゴリズムへの擬人化、そしてSNS上での「集団的陶酔」まで、人々がいかにテクノロジーに信仰的意味を見出しているかを論じています。このような現象が必ずしも悪であるとはせず、儀式性の自覚こそが健全な関係性を築く鍵だと説いています。
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YouTube中毒を終わらせたGoogleの“退屈な改善”
2025-05-18 11:55
IT・ネットかつては無限に感じられたYouTubeの推薦機能が、近年では退屈で繰り返しの多い内容に変化し、多くのユーザーが「中毒から抜け出せた」と感じるようになっています。かつての関連性の高い推薦は姿を消し、今は同じ動画が繰り返し表示されるなど、アルゴリズムの質が意図的に落ちたのではないかと推測されています。結果的にYouTube離れが進んでいるとの声もあります。
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決定木とは何か?機械学習における基礎と仕組み
2025-05-18 02:56
科学・技術この記事は、機械学習における決定木の基礎を解説するシリーズの第1回です。決定木の仕組み、分類と回帰の違い、アルゴリズム(ID3, C4.5, CART)、および訓練時の分割方法、目的関数(ジニ不純度・エントロピーなど)を取り上げています。また、過学習、バイアス・バリアンストレードオフ、決定境界の可視化、階段効果、説明可能性などにも触れ、最終的には実装の準備として理解を深める構成です。
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行列積XXᵗを高速化する新アルゴリズムRXTXが登場
2025-05-16 15:45
科学・技術arXivに投稿された研究によると、行列とその転置の積XXᵗを従来より5%少ない演算で計算できる新アルゴリズム「RXTX」が開発されました。このアルゴリズムは機械学習による探索と組合せ最適化の融合で生み出され、小規模な行列においても既存手法より高速に動作します。数値計算や大規模行列処理における処理効率の向上が期待され、数理最適化や応用数学の分野でも注目されています。
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3命令でうるう年を判定するビット演算の最適化解説
2025-05-15 21:57
科学・技術うるう年判定を従来の方法より高速かつ分岐なしで行うため、ビット演算とマジックナンバーを用いた高度な最適化手法が紹介された。従来の複雑な条件分岐を3命令に圧縮し、最大10万年以上の範囲で正確な結果を出す。Z3などのソルバーを用いて導出された定数により、モジュロ演算を排し、比較とマスクのみで判定可能。実装例やパフォーマンス比較も示され、実用性が高いことが示された。
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整数分割と組み合わせ:プログラマのための列挙組合せ論入門
2025-05-15 12:10
科学・技術列挙組合せ論は、集合の要素数を数える数学の一分野で、整数分割や組み合わせなどが代表例です。この記事では、整数分割と整数組み合わせの違いや、それぞれの計算法、C言語による列挙アルゴリズムを紹介。Leetcode感覚で学べるように構成され、数式とコードを用いて、アルゴリズム思考に役立つ理論を実践的に解説しています。
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AlphaEvolveがAIと数学の境界を押し広げる
2025-05-14 15:10
科学・技術Google DeepMindが発表したAlphaEvolveは、LLMと自動評価システムを組み合わせてアルゴリズムを進化させるエージェントです。データセンターやAIトレーニング効率の向上だけでなく、数学分野の未解決問題にも進展をもたらしました。特に行列計算や幾何学問題で成果をあげており、今後は素材開発や創薬などにも応用が期待されています。AIによる自律的なアルゴリズム発見の可能性を示しています。
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グラフ彩色の速度が40年ぶりに大幅向上
2025-05-13 08:29
科学・技術飛行機の誘導やネットワークの割当などに使われるグラフ彩色問題において、2024年から2025年にかけて複数の研究グループが高速なアルゴリズムを開発。従来40年間ほぼ進展のなかった処理速度を、ほぼ理論限界とされる線形時間近くにまで短縮しました。鍵となったのは「プライミング」と呼ばれる戦略で、あらかじめグラフ構造を塗りやすい形に変換することで効率を飛躍的に高めています。今後の応用や定数削減にも期待が集まっています。
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Pythonで学ぶN体シミュレーション入門
2025-05-10 08:10
科学・技術このチュートリアルでは、初心者向けにPythonを用いたN体重力シミュレーションの実装方法を5つのステップで解説しています。初期設定から重力計算、最初のプログラム作成、高次アルゴリズム、適応的タイムステップ手法までを段階的に学習し、最終的には独自のシミュレーションプロジェクトを構築することを目指します。数値解析や計算物理に興味がある学習者にとって、実践的かつ体系的な入門資料です。
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リザーバーサンプリングとは何か
2025-05-08 17:02
科学・技術リザーバーサンプリングは、データ総数が事前に分からない場合でも、公平にランダムサンプリングを行うアルゴリズムです。1件ずつ流れてくるデータから一定数をメモリ効率良く選ぶことができ、ログ収集などにも応用可能です。仕組みは、n番目の要素が選ばれる確率を1/nとすることで、すべてのデータに均等な選択機会を与えます。複数の要素を選ぶ場合も拡張可能です。
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強化学習の古典技法をPythonで実装
2025-05-06 22:43
科学・技術このGitHubリポジトリでは、Sutton著『強化学習入門』に基づいた様々な強化学習アルゴリズムがPythonで実装されています。マルチアームバンディットからモンテカルロ法、TD学習、方策勾配、Actor-Critic法まで網羅的に収録。基本的な遷移関数を定義することで各手法を実行可能であり、学習目的の利用に適しています。プロダクション用途ではないものの、強化学習の学習や実験には有用なリソースとされています。
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コンパクト・エラスティック・バイナリーツリーの設計と応用
2025-05-05 09:25
科学・技術cebtreeは、最小限のメモリ使用で高速なデータ構造を実現するために設計された、新しい形式のバイナリーツリーです。ノードに親ポインタを持たず、わずか2つのポインタで構成され、空間効率に優れています。重複キー対応、タグ付きポインタ、相対ポインタなどの実装を経て、haproxyの変数や設定における検索効率を向上させる実用性が確認されました。今後は並列処理対応やさらなる汎用性の拡大が期待されています。
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メモリアクセスがプログラム性能に与える影響とは
2025-05-05 03:29
科学・技術アルゴリズムの性能を評価する際に使う「Big O」記法は便利ですが、メモリアクセスの違いまでは考慮しません。現代のCPUは階層的なキャッシュ構造とプリフェッチ機能を備えており、アクセス順によって処理速度が大きく異なります。この記事では、メモリを連続して読む場合とランダムに読む場合での処理時間の差を実験を通じて検証。配列の使い方やデータ構造の選択が、性能に大きな影響を与えることを示しています。
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浮動小数点乱数を正確に生成する新アルゴリズム
2025-05-04 14:56
科学・技術多くのプログラミング言語で使われている乱数生成アルゴリズムは、浮動小数点数を正確には扱えず、[0, 1)の範囲でも一部の値しか生成できない問題があります。この記事では、全ての浮動小数点数の範囲をカバーし、ビットごとの偏りもなく、丸めモードにも対応した新しいアルゴリズムを紹介しています。計算効率も高く、シミュレーションや数値計算における乱数の精度向上に貢献するものです。
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高速なデータ照合を可能にするBloomフィルターの仕組み
2025-05-02 03:46
科学・技術Bloomフィルターは、ある要素が集合に含まれているかを高速かつ省メモリで確認できる確率的データ構造です。ビット配列と複数のハッシュ関数を使い、否定の確認には確実性があり、肯定の場合にはごく稀に誤判定が含まれます。Go言語での実装例も紹介され、1秒間に数千万件の検査も可能です。特にアクセスの大半が否定となる用途で真価を発揮します。