「DirectX」の記事一覧
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Nvidia技術の夜明けとアーキテクチャの革新
2025-05-20 17:04
科学・技術Nvidia創業期の技術的進化を振り返るこの記事では、初期GPUであるNV1の設計思想が解説されています。特に曲面描画に挑んだイメージングモデルと、仮想化されたI/Oアーキテクチャが焦点です。DirectXの登場で三角形描画への転換を迫られた一方、ソフトウェアで機能を補完できるリソースマネージャにより、製品開発の柔軟性とスピードが大幅に向上しました。Unix的思想をPCに持ち込んだこの設計は、後のNvidiaの躍進を支える礎となりました。
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ミップマップレベルの選択を徹底解説
2025-05-11 05:17
科学・技術本記事では、GPUがテクスチャをサンプリングする際にどのように適切なミップマップレベルを選択するかを詳細に解説しています。ミップマッピングの基本から始まり、ピクセルの微分計算、HLSLのSampleGrad関数の動作、そしてDirectXの仕様書に記載された楕円補正の理論までを網羅。さらに実際のハードウェア挙動を可視化・検証し、各GPUベンダーごとの実装差異や挙動の逆解析も行っています。グラフィックスプログラミングの奥深さと現実世界の制約が垣間見える技術解説です。
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