「エディタ開発」の記事一覧
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ゲームエンジンを使わない2025年のゲーム開発
2025-05-20 05:54
科学・技術20年の経験を持つインディー開発者が、UnityやUnrealといった商用エンジンを使わずにゲームを作る理由と手法を語っています。C#とSDL3を活用した独自ツール群の構築、ImGuiによる軽量なエディタ開発、FMODによる音声制御、Linux環境での開発など、現代のオープンソース技術の進展により、大規模エンジンに依存しない柔軟で自律的な開発スタイルが可能であることを示しています。特に小規模チームにとって参考になる実践例です。
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200行で作るClojure製LSPクライアント
2025-05-11 17:38
科学・技術Clojureで最小限のLSP(Language Server Protocol)クライアントを200行以下で実装した事例を紹介する記事です。LSPはエディタとプログラミング言語の機能を繋ぐ標準プロトコルであり、このクライアントはJava仮想スレッドやJSON-RPC通信を活用し、非同期でのコード診断などを可能にします。簡潔なコード設計と実用的な応用例を通じて、LSPの仕組みと活用法を学べる技術的解説です。
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