「ゲーム開発」の記事一覧
-
ゲーム開発者向けのレベルデザイン教本
2025-05-25 11:03
科学・技術『The Level Design Book』は、3Dゲームにおけるレベルデザインの知識を、初心者から経験者まで幅広い層に向けて解説した無料のオンライン書籍です。Creative Commonsライセンスのもとで提供されており、構成は進行中ながら、実践的かつ批判的視点を盛り込んだ内容が特徴です。各種ゲームエンジンに対応し、現代のゲーム開発に役立つ指針を提供しています。
-
レベルデザインにおける建築的誤解を再考する
2025-05-21 11:27
文化・芸術GDC 2025の講演をもとにした本記事では、ゲームのレベルデザインが建築的視点に過度に依存している現状を批判し、実際のプレイ体験やプレイヤー行動に着目した設計への転換を提唱しています。空間の配置や美的構造よりも、経済設計、戦術的配置、演出設計など非建築的な要素がゲーム体験を形成する鍵であり、レベルデザイナーの思考の枠を広げるべきだと主張します。
-
ファイル形式設計とZ80ゲーム制作の記録
2025-05-21 07:48
IT・ネット本記事は、ファイル形式の設計における重要な原則を紹介しつつ、ZX Spectrum向けゲーム制作の体験談を交えた技術的かつ個人的なブログ記録です。ファイル形式では既存仕様の再利用やチャンク構造、将来的な拡張性を意識することが推奨され、設計書の作成も強調されています。後半では、自作Z80アセンブリによる釣りゲーム開発の過程、アセット変換、表示・音声処理、ゲームプレイ調整など、レトロ開発特有の実践が綴られています。
-
90s.dev:ウェブで動くゲーム開発APIの公開
2025-05-20 14:58
IT・ネット90s.devは、HTMLキャンバスとWebGL2を基盤とした、GUIアプリ開発向けのユニークなAPIです。ゲーム開発ツールやエディタを構築・共有でき、TypeScriptベースのSDKやWebAssembly対応など、現代の技術環境に適応した設計が特徴です。ピコ8やtic80などから着想を得ており、GUIにおけるレイアウトやリアクティブな設計思想も独自に進化しています。ブラウザ上で軽量かつ拡張可能な開発環境を提供します。
-
ゲームエンジンを使わない2025年のゲーム開発
2025-05-20 05:54
科学・技術20年の経験を持つインディー開発者が、UnityやUnrealといった商用エンジンを使わずにゲームを作る理由と手法を語っています。C#とSDL3を活用した独自ツール群の構築、ImGuiによる軽量なエディタ開発、FMODによる音声制御、Linux環境での開発など、現代のオープンソース技術の進展により、大規模エンジンに依存しない柔軟で自律的な開発スタイルが可能であることを示しています。特に小規模チームにとって参考になる実践例です。
-
シェーダーコンパイルの舞台裏と業界の課題
2025-05-19 02:49
科学・技術ゲーム開発におけるシェーダーコンパイルの複雑さを掘り下げ、各プラットフォームごとの非互換性や業界の断片化が課題であることを詳細に解説しています。著者はSDLのGPU API提案に関わり、VulkanやMetal、D3D11など異なるAPI間でのシェーダーの取り扱いにおける困難や、バイトコード変換、SPIR-Vの利点などを紹介しています。最終的に、シェーダーを「コードではなくコンテンツ」と捉え、現実的で柔軟性のある実装方針を提案しています。
-
ゲーム開発における高度な経路探索アルゴリズムの工夫
2025-05-15 12:32
科学・技術本記事では、宇宙空間を舞台としたゲームにおけるNPCの経路探索機能について詳しく解説されています。動的な環境変化やラップマップへの対応、物体との距離を考慮した自然な移動パス、効率的なキャッシュ戦略を通じて、高度かつリアルタイム性のあるA*ベースの経路探索を実現。検索処理の分割や最適化により、パフォーマンスへの影響も抑えられています。開発者自身が試行錯誤しながら実装した経緯も語られています。
-
Easel:簡単にマルチプレイヤーゲームを作れる言語
2025-05-14 10:31
科学・技術Easelは、シングルプレイヤーと同じ手軽さでマルチプレイヤーゲームが作れる2Dゲーム用のプログラミング言語です。複雑なネットワーク処理を自動化し、自然なコード構造やリアクティブな記述を可能にすることで、初心者にも扱いやすく、経験者にも効率的な開発体験を提供します。また、オンラインエディタやホスティング機能も備えており、すぐにゲームを公開可能です。
-
Odin言語はC開発者に最適な設計思想を継承
2025-05-13 08:35
科学・技術OdinはC言語のベストプラクティスを取り入れたシンプルで効率的なプログラミング言語です。特にカスタムアロケータや一時メモリアロケータ、追跡アロケータの機能が標準で組み込まれており、Cでのゲーム開発に近いスタイルが自然に再現できます。Odinはゼロ初期化を基本とし、SoA構造のサポートや指定初期化にも対応。C++より簡素ながら、現代的な機能を備えています。
-
Sprig:若者向けJavaScriptゲーム開発ツール
2025-05-07 20:23
IT・ネットSprigはHack Clubによって開発されたタイルベースのゲームをJavaScriptで作れる教育向けツールです。初心者でもチュートリアルを通じて簡単に使い始められ、スプライトやマップの設計、キーボード操作、サウンド機能などを備えています。特に、若年層の創造力とプログラミングスキルを育むことを目的としており、コミュニティでの共有や協力も推奨されています。ビジュアルエディタやゲームエンジンとしての使いやすさが特徴です。
-
Godot向け高性能地形プラグイン「MTerrain」
2025-05-06 13:26
IT・ネットMTerrainはGodot Engine用のGDExtensionプラグインで、大規模オープンワールドゲーム向けに最適化された地形生成システムを提供します。OctreeベースのLOD制御、スプラットマッピング対応のシェーダー、経路や植生表現、ナビゲーション連携、エディタツールなど多機能を搭載。高度な操作性と描画最適化により、Godotによるリアルな地形構築が可能となり、クリエイターの開発効率を大幅に向上させます。
-
C#でスーパーファミコンのROM開発が可能に
2025-05-02 11:29
IT・ネット.NET言語でスーパーファミコン(SNES)のROMを開発可能にするライブラリ「DotnetSnes」が公開されました。C#コードをC言語にトランスパイルし、PVSnesLib SDKを通じてROM化する仕組みです。動的メモリ割当など一部制限はあるものの、実機動作可能なゲームを開発できます。Linux環境でのビルドが推奨されており、Windows利用者はWSLを活用する必要があります。「Hello World」や「LikeMario」などのサンプルも含まれ、.NET開発者がレトロゲーム開発に挑戦できる実践的な環境が整っています。
-
ドット絵RPGに触発された自作ピクセルアートエディタ
2025-05-02 03:39
IT・ネットOctopath Traveler IIの美麗なドット絵に感動した開発者が、自作のピクセルアートエディタを作成。基本的な描画機能や取り消し・やり直し機能を搭載し、シンプルで洗練されたUIを提供しています。今後はフレーム単位のアニメーション対応も予定。GitHubでソースコードを公開しており、ドット絵制作に興味のあるユーザーにとって創作の幅が広がるツールです。
-
Zigでゲームを1年間開発して得た5つの教訓
2025-05-02 02:57
IT・ネットZigでパズルゲームを1年間開発した開発者が、その経験から得た5つの教訓を共有しています。Discordコミュニティの支援、ベクター演算の効率、直感的なビルドシステムなど利点がある一方で、マトリクス演算の非対応や標準ライブラリの未完成などの課題も存在します。とはいえ、Zigは今後さらに発展が見込まれ、ゲーム開発や大規模プロジェクトへの活用が期待されています。