「ゲーム史」の記事一覧
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アドベンチャーゲームの起源をたどる未発表原稿
2025-05-09 18:37
文化・芸術ゲームデザイナーのウォーレン・ロビネットによる未発表の書籍原稿『Inventing the Adventure Game』は、アドベンチャーゲームの黎明期を詳細に記述しています。Colossal Cave AdventureのテキストベースゲームからAtari 2600の『Adventure』、さらに教育ソフト『Rocky’s Boots』まで、ゲームの進化を解説。プレイヤーとの対話、空間とクリーチャー設計、ゲームから得られる学びの可能性にも言及し、ゲームデザイン思想が深く掘り下げられています。
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名作ゲーム4本が殿堂入り
2025-05-08 21:47
文化・芸術2025年の「世界ビデオゲーム殿堂」には、Defender、たまごっち、ゴールデンアイ007、Quakeの4作品が選ばれました。Defenderは高難度のアーケードゲームとして評価され、たまごっちはペット育成ゲームの先駆けとして人気を博しました。ゴールデンアイ007はマルチプレイFPSの礎を築き、Quakeは3Dエンジンとコードの影響力で称賛されました。これらの作品はゲーム業界や文化への影響の大きさが評価されています。
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Atariの名作『Adventure』誕生の舞台裏
2025-05-05 14:01
文化・芸術Atari 2600用ゲーム『Adventure』は、1980年に登場し、家庭用ゲーム機で初のアクションアドベンチャー体験を提供しました。開発者ウォーレン・ロビネットは、Colossal Cave Adventureに影響を受け、限られたVCSの性能で複雑なゲーム世界を表現。30画面に広がる迷宮、性格づけされたドラゴン、そして有名な“隠しメッセージ”で知られ、後のゲーム業界に「イースターエッグ文化」や開発者の名前を示す慣習を広めました。現在も愛され続け、改造版や続編も登場しています。