「Macintosh」の記事一覧
-
なぜ初代Macの解像度は512×342だったのか
2025-05-27 20:02
科学・技術1984年に登場した初代Macintoshの画面解像度が512×342ピクセルだった理由について解説しています。主な要因は限られた128KBのメモリ、CPU負荷、スクエアピクセルの採用などで、より高解像度にすると動作が困難だったためです。当時のAppleは、性能・コスト・使いやすさのバランスを最重視して設計を行っており、この解像度が最適解とされました。
-
ITXPlus:Macintosh Plusの現代向けロジックボード再現
2025-05-21 21:52
科学・技術ITXPlusは、Macintosh PlusのロジックボードをMini-ITXサイズで再現したオープンソースのハードウェアプロジェクトです。既存パーツを使わずに構築可能で、VGA出力やATX電源、SCSIヘッダー、4MBのRAMを搭載。オーディオICやRTCも代替設計が採用されており、拡張ヘッダーによりフロッピードライブも接続可能。設計はGitHubで公開予定で、レトロハードウェア愛好家や自作PCユーザーに向けたプロジェクトとして注目されています。
-
Jef Raskinの思想とユーザーインターフェースへの情熱
2025-05-15 18:43
文化・芸術1986年のDr. Dobb's JournalによるJef Raskinへのインタビューでは、彼のユーザーインターフェース設計に対する哲学が語られています。RaskinはAppleでマニュアル執筆やMacintoshの初期開発に関わり、SwyftCardという独自製品を開発しました。彼はモードレス性と単一の操作体系を重視し、複雑な操作を排除した設計を追求。マウスを批判し、操作の習慣化や速度を重要視しています。操作系を一貫させることでユーザーの混乱を防ぎ、設計の根底に「人間中心のシステム」を据えている点が印象的です。