「SDL」の記事一覧
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ゲームエンジンを使わない2025年のゲーム開発
2025-05-20 05:54
科学・技術20年の経験を持つインディー開発者が、UnityやUnrealといった商用エンジンを使わずにゲームを作る理由と手法を語っています。C#とSDL3を活用した独自ツール群の構築、ImGuiによる軽量なエディタ開発、FMODによる音声制御、Linux環境での開発など、現代のオープンソース技術の進展により、大規模エンジンに依存しない柔軟で自律的な開発スタイルが可能であることを示しています。特に小規模チームにとって参考になる実践例です。
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シェーダーコンパイルの舞台裏と業界の課題
2025-05-19 02:49
科学・技術ゲーム開発におけるシェーダーコンパイルの複雑さを掘り下げ、各プラットフォームごとの非互換性や業界の断片化が課題であることを詳細に解説しています。著者はSDLのGPU API提案に関わり、VulkanやMetal、D3D11など異なるAPI間でのシェーダーの取り扱いにおける困難や、バイトコード変換、SPIR-Vの利点などを紹介しています。最終的に、シェーダーを「コードではなくコンテンツ」と捉え、現実的で柔軟性のある実装方針を提案しています。
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