「SPIR-V」の記事一覧
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シェーダーコンパイルの舞台裏と業界の課題
2025-05-19 02:49
科学・技術ゲーム開発におけるシェーダーコンパイルの複雑さを掘り下げ、各プラットフォームごとの非互換性や業界の断片化が課題であることを詳細に解説しています。著者はSDLのGPU API提案に関わり、VulkanやMetal、D3D11など異なるAPI間でのシェーダーの取り扱いにおける困難や、バイトコード変換、SPIR-Vの利点などを紹介しています。最終的に、シェーダーを「コードではなくコンテンツ」と捉え、現実的で柔軟性のある実装方針を提案しています。
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