「Zig」の記事一覧
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Zigで高速CLIを構築するzliフレームワーク
2025-05-25 16:52
IT・ネットzliはZig言語で高速かつモジュール化されたCLI(コマンドラインインターフェース)を構築するためのフレームワークです。GoのCobraやRustのclapから着想を得ており、フラグの型安全なパース、サブコマンドの分離、ヘルプやバージョンの自動生成など、開発効率と保守性を両立しています。Zigの特徴を活かした軽量で高速な動作が可能で、CLIツール開発をより簡単に、かつ洗練されたものにします。
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Zigのメモリ安全性を再評価する
2025-05-13 22:12
科学・技術ZigはCと比較して多くのメモリ安全性の改善を備えているが、Rustほどの体系的な防御機構は持たない。スライスやタグ付きユニオン、オーバーフロー検出などのチェックが標準で提供される一方で、依然として解放後の使用やポインタ無効化といった典型的なバグが容易に発生する。Rustのような証明可能なメモリ安全性とは異なり、Zigは利便性や高速起動を重視し、サンドボックス化や小型WASM実行に適している可能性がある。コンタイム機能は新たな抽象化を可能にし、今後の言語設計に影響を与える可能性がある。
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ZigはCの理想的な後継言語か?
2025-05-11 10:15
IT・ネットZigは、明示的な制御と高性能を重視したシステムプログラミング言語であり、「Cの代替」として注目されています。本記事ではZigの設計思想、エラーハンドリング、コンパイル時メタプログラミング、ビルドシステムなどを評価。利点として優れたクロスコンパイル機能が挙げられますが、安全性の扱いや言語仕様の複雑さ、IDEとの相性、未完の機能など課題も多いと指摘。特にRustやOdinとの比較では、必ずしも明確な優位性があるとは言えません。
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Odin:Cに代わる実用的なシステム言語
2025-05-09 18:01
科学・技術Odinは、C言語に代わる実用的なシステムプログラミング言語として設計された、シンプルかつ高速な言語です。SOA対応や動的配列、複素数・ベクトル・行列など豊富な組み込み型を提供しつつ、手動メモリ管理の制御性も維持。エラーハンドリングはGo風のマルチリターン方式を採用しています。EmberGenなどグラフィック系ツールでの実績もあり、ZigやJaiとの比較でも独自の立ち位置を示しています。
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Struct of ArraysをC++26で実装する試み
2025-05-09 10:52
科学・技術本記事では、ZigのMultiArrayListに触発され、C++26のReflection機能を用いてStruct of Arrays(SoA)を実装する試みを紹介しています。SoAは、構造体の各メンバを個別の配列として管理することで、キャッシュ効率やデータ処理速度の向上を図る設計手法です。記事では、型の反映、メンバ毎のメモリ割当て、push_backやoperator[]の実装に至るまで、段階的かつ詳細にコードとともに解説されています。Zigと比較しながらC++の柔軟性も示しています。
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Zigでゲームを1年間開発して得た5つの教訓
2025-05-02 02:57
IT・ネットZigでパズルゲームを1年間開発した開発者が、その経験から得た5つの教訓を共有しています。Discordコミュニティの支援、ベクター演算の効率、直感的なビルドシステムなど利点がある一方で、マトリクス演算の非対応や標準ライブラリの未完成などの課題も存在します。とはいえ、Zigは今後さらに発展が見込まれ、ゲーム開発や大規模プロジェクトへの活用が期待されています。